Unreal Engine

UEぷちコン

ぷちコン17 提出作品「Shellfish Thrower」

なんとか今回も提出.製作手順などは記事掲載が前後しますが後ほど作成予定.Unreal Engine Preview 2を用いて制作されています.
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ぷちコン製作3 ChaosDestruction 使用編

備忘録,壊れる塔を表現する手順.
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ぷちコン製作2 貝投げ,Krakenアニメーション編

ぷちコン製作備忘録.貝を投げる動作の仕込み.
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ぷちコン製作1 アセットの準備編

ぷちコン製作の備忘録.
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ぷちこん第17回に向けて

ぷちこん17が発表され,テーマは「かいとう」.何とか提出できたらいいなと思いつつ,リアルなスケジュールが厳しいのでどうなることやら.
TIPS

Motiveで撮られたFbxモーションをAutoRigPro(Blender)経由でUEへインポートした手順メモ

OptiTrackというモーションキャプチャで取得されたモーションがFbxで保存されているときに,UnrealEngineでこれを利用する手順ののメモ.
island_project

UIとかステータス値とか

アクション本で得た知識をもとにUI周りを整備
island_project

アクション追加

クエストで作ったレベルやシステムをもとに,参考書のギミックを追加したりして実装練習しました.
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