Blender

UEぷちコン

「らりるれろっく」ビジュアル整備編

第19回ぷちコン投稿作品「らりるれろっく」の見た目に関する作りのメモです.
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20220628

今週の進捗メモ
TIPS

Motiveで撮られたFbxモーションをAutoRigPro(Blender)経由でUEへインポートした手順メモ

OptiTrackというモーションキャプチャで取得されたモーションがFbxで保存されているときに,UnrealEngineでこれを利用する手順ののメモ.
TIPS

キャラクターモデル(VRoid)のスリーサイズなどをBlenderではかりたい

3Dモデルは服や髪などでシルエットやプロポーションが大きく変わるので,あくまで参考値として値を使うことになるかと思いますが,設定を深掘りしたい時に使えるかもしれないので計測方法をメモしています.
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ひとくちざつモデ~フライパン~

今回はフライパンを作ってみた。プリミティブの形状の使い方に慣れていく。
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ひとくちざつモデ~電気ケトル~

少し複雑めのモデルとして、電気ケトルを作成してみた。
TIPS

透明、不透明度を理解したい。

Substance Painterからにテクスチャをエクスポートし、Blenderでセットアップする際によくわからんところとして、透明の扱いがある。Substance Painterで透明を表現するときは、マテリアルモードを【pbr-me...
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ひとくちざつモデ~包丁・まな板~

あんまり制作をしていないと、操作を忘れてしまったり、技術の向上にもつながらないので、少しでも何かを作ることを習慣化していきたいので、ひとまず包丁とまな板を作ってみた。
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