Steamの履歴とかを見て,1年でプレイしたゲームを振り返る.
Steamリプレイ2025というページが更新されていて,自分が今年プレイしたゲームのタイトルやプレイ時間が確認できるようになっていたので,これを見ながら今年プレイしたゲームを振り返っていきます.
といっても,今年は自分が思った以上にゲームやってなかった一年だったみたいです・・・
Steamでプレイしたゲームは11本しかないらしく,ほんの少し触ったゲームを除くとほんの数本にとどまる模様.もう少しプレイした方が良いかも・・・
その中で,一番プレイ時間が長かったのはストリートファイター6.時間のわりに全然上達していないけれど,レバーレスになったりレバーになったり,ちょくちょくアーケードモードやCPU戦をやっているためにプレイ時間が長くなっているようです.
メインキャラクターはMリリーで最大プラチナ1の全然初級者帯.M舞やCAKI,Cキンバリーも練習はしたけど認定戦初戦特に何もできず負けてそのままといった感じ.最近ようやくMリリーのコンボを覚えてきたくらいなので,操作もともかく座学的な部分がまだまだ勉強する必要がありそう.そして,座学が必要なゲームに自分がそこまで強くないというのがあったいまいち伸び悩んでいるのかもしれない.

コンボトライアルはだいたいどのキャラもCでもMでも中級の中盤くらいまではまんべんなくこなしていて,レバーレスの練習中はC豪鬼のトライアルもそこそこ練習していました.ちなみにさすがにMリリーのコンボトライアルは上級の最後までCompleteしています.このトライアルを完走できるかでしっくりくるボタン配置を決めていました.そんな感じで,広く浅くゆるくプレイしていたスト6がプレイ時間では1位.
そして3月ごろにはモンスターハンターワイルズもプレイしていました.メイン武器はワールドの前半で使っていた弓と,3rd時代からずっと使っている片手剣です.ただ今作は近接武器でも照準を合わせて攻撃できるので高所に攻撃が届きやすいのもあり,途中からはほとんど片手剣オンリーでプレイしていました.主力戦法はジャストラッシュでしたが,最初のバージョンではそんなにジャストラッシュは強くなかったみたい.
βテストの段階では,片手剣はかなりもっさりしていたので,昨年末にワールドのアイスボーンで肩慣らしをしていた時にはとても不安だったのですが,製品版ではそこは改善されていて比較的快適にプレイできていました.快適性に関連してプレイ環境のハードはそこそこハイスペックなので,その面で,処理落ちや画質の面での不便は感じずに済みました.
賛否あったストーリーについては,個人的には最近コンシューマー系のゲームを触れていなかったことやもともとRPG系のゲームやキャラクターストーリー系のゲームが好きだったのでこれはこれでよいものかなと思っていました.ただ,モンスターはやや少なかったので4月くらいまでで一段落ついてしまったかなと.どうしても追加コンテンツまで完全にできったワールド等との比較になってしまうことや,ゲームのパフォーマンス面があって惜しい作品ではあるなとは思いました.

最新のアップデートに関連する内容はまだプレイできていないので,時間ができたら追加コンテンツにも触っていけたらなとは思っています.
あと,Coopゲーとして印象に残っているゲームがPEAKとRV THERE YET.
PEAKは,協力して山を登っていくゲームで,キャラクターの独特な表情がとても印象的.限られたリソースで上に登っていくときの,ここはロープで,ここはピトンでみたいな判断が面白いかったです.自分は1周ゴール自体は見ているけれども,その時力尽きていたので生存状態でのゴールは結局できなませんでした.途中のステージは単独でも走破できないこともないので,第2エリアくらいまで行ければのアスレチックと思ってソロでもちょくちょくプレイしていたりしました.

RV THERE YETはキャンピングカーをゴールまで連れていくゲームで,キャンピングカーの通行の妨げになるような障壁を運転者とそれ以外で協力しながら乗り越えていくゲームでした.なかでもキャンピングカーのドライブ操作にトランスミッションのマニュアル操作が必要なのが特徴的で,クラッチ操作も必要な本格仕様なのが難しいけど面白かったです.ちゃんとエンジンを回して回転数を合わせないとギアを入れた後に失速してしまうし,2→3速や4→5速の変速が異様に難しかったけれども,マニュアル免許を取っていこう特に触っていなかった,マニュアル車のこのメカ感を思い出すことができてよかったです.道中のギミックも難所ぞろいで,最後の展開は衝撃的だったけれども,新鮮な体験という意味では今年一番面白かったかもしれないです.


そのほかだと,Epic Gamesでロケットリーグも一時期ちょくちょくプレイしていました.車でサッカーするゲーム.操作性が絶妙に難しいけど,ネタゲーとしても,本気でやるゲームとしても面白いので気楽にあつまった時にやったり,気分転換に少し遊んでみたりはしていました.

今年は,生活リズムの取り方が難しくてあまり新作ゲームをプレイすることはできませんでしたが,年末にSwitch2を入手したので,2026年は1か月に1本とは言わないまでも1四半期に1本くらいは大きめのゲームをプレイできるようにしていきたいところです.業界研究的な意味でも.それを実現するためにもライフワークバランス的なリズムを意識できるようにしようと思います.
まぁ,麻雀とか将棋ウォーズとか,学マスなどを入れるとゲームの総時間的にはそこそこプレイしていることになるのですが・・・


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