UEぷちコン

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ぷちコン映像編5 「出る,そしてはじまる」

使用BGM:judas by MUSMUS コントロールリグを使いつつどうしようもない部分は画角から外したり,構図でごまかしたりでひとまず形に. 脱出してまた新たな何かが始まるみたいなぷらんは一応ギリギリつくれたの...
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第20回UE5ぷちコンにゲームジャム作品として参加しました

第20回ぷちコンにおいてゲームジャムに参加し,ツクロウズのメンバーとして作品「Actiontrol」のBPやUIの一部を担当させていただきました!
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アンリアルクエスト5 実装振り返り1日目

アンリアルクエスト1日目の初級から上級の一部までの実装の振り返りと,実装手順の振り返り記事になります.(完全実装後のまとめなので一部後ろの課題の内容が含まれます,継ぎ足し文のせいで文体が安定しない)
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アンリアルクエスト5「Dual Slash」

2023/05/22~2023/05/28にUnrealFesのサイドイベントして開催されていたアンリアルクエスト5~剣を使って敵を倒そう~というイベントに参加しました.
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第19回ぷちコン投稿作品「らりるれろっく」

第19回ぷちコン投稿作品「らりるれろっく」です.最終的にUnreal Engine5.2 Preview2を使用.
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「らりるれろっく」実装編

第19回ぷちコン投稿作品「らりるれろっく」です.実装関係のブループリントなどのメモ
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「らりるれろっく」ビジュアル整備編

第19回ぷちコン投稿作品「らりるれろっく」の見た目に関する作りのメモです.
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アンリアルクエスト4を追っかけてみる

アンリアルクエスト4がアンリアルフェスの裏で11月19日と20日に開催.しかし私は両日とも予定がありほとんど追うことはできませんでした.
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