かざうみ

UEぷちコン

ぷちコン17 提出作品「Shellfish Thrower」

なんとか今回も提出.製作手順などは記事掲載が前後しますが後ほど作成予定.Unreal Engine Preview 2を用いて制作されています.
UEぷちコン

ぷちコン製作3 ChaosDestruction 使用編

備忘録,壊れる塔を表現する手順.
UEぷちコン

ぷちコン製作2 貝投げ,Krakenアニメーション編

ぷちコン製作備忘録.貝を投げる動作の仕込み.
UEぷちコン

ぷちコン製作1 アセットの準備編

ぷちコン製作の備忘録.
麻雀

天鳳 上級卓東南戦 2022年02月 反省記

2月は50半荘.一応三段配分でも微プラスなものの昇段することはできず二段にとどまる….
UEぷちコン

ぷちこん第17回に向けて

ぷちこん17が発表され,テーマは「かいとう」.何とか提出できたらいいなと思いつつ,リアルなスケジュールが厳しいのでどうなることやら.
TIPS

Motiveで撮られたFbxモーションをAutoRigPro(Blender)経由でUEへインポートした手順メモ

OptiTrackというモーションキャプチャで取得されたモーションがFbxで保存されているときに,UnrealEngineでこれを利用する手順ののメモ.
TIPS

キャラクター作成ソフトメモ

個人的に使ってみたいキャラクター(アバタ)を作るのに使えそうなソフトウェアやサービスのメモ.使ったり調べたりしたら適宜更新予定.(個人の感想です.誤りや私の誤解が含まれています.) DCC Tool (Maya,Blender,Z...
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