昨年1年は停滞の1年とおいていましたが,本年はそれと比べると方向性はつかむことができたかなという1年でした.自分の課題点や進みたい進むべき方向性が色々見えてきたところで,次の1年はより形にしていくための1年にしていきたいと思います.2025年は大変お世話になりました.2026年もよろしくお願いします.

UE5ぷちこん
今年は下記3+1作品にて応募し,「水のSpeedStar?(予告編)」については本放送の紹介枠になりました.
映像編6th 光「Magenta」
第23回 せん「選」
第24回 スピード(ゲームジャム)「Tsumujikaze」
第24回 スピード「水のSpeedStar?(予告編)」
今年は個人のぷちコン作品としては時間や技術バランスがうまく取れず,全体的に作品のクオリティが中途半端になってしまいました.一方で久しぶりに参加したゲームジャムでは協力して何か作ることの難しさや楽しさを再確認でき,自分の伸ばしたい方向性の手掛かりを得る良い機会になったかと思います.昨年課題としていた作品の技術力やクオリティに関しては,今年の作品では十分に達成することはできませんでしたが,次年度以降につながるようなイテレーションは回し始められている気がするので,2026年の作品作りはより一層自分の力を磨いていけるようなものにしていきたいと思っています.
イベント参加
リアルなイベントや勉強会としては,次のものに参加しました.
- 2025/02/01 Unreal Engine Meetup in Shizuoka Vol.1
- 2025/03/14 UE Tokyo .dev #4 (2025.03)
- 2025/08/02 第24回UE5ぷちコン ゲームジャム
- 2025/08/30 ゲームメーカーズ スクランブル2025
- 2025/09/17 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会
- 2025/10/06 UE5 Mobile Game Development Essentials!!
- 2025/11/14 UNREAL FEST TOKYO 2025 11月14日(金)~11月15日(土)
UE静岡ではUE系のイベントでの初遠征となりました.来年も引き続きいろんなイベントに参加しつついろんなところに行けたらいいなと思っています.
ブログ
この記事の投稿時点では公開されている記事はこの記事が44記事めになります.定期的な更新はできておらず,12月に強引に記事数を稼ぐ形になってしまいました.また,文の書き方も敬体だったりそうでなかったりが混ざったよくわからないものになってしまったので,次年以降はそこを修正して読みやすく自分のためにもなるような記事執筆ができたらなと思っています.欲張らず週1コツコツ更新を来年こそ目指したいと思います.
まとめ
学業は発表なしで少し停滞してしまいましたが,全体のリズムづくりのための試す期間として前に進むことはできている気がしました..
人生設計や自分の技術,進みたい方向は少しずつ見えてきた一年でしたが,足りないものもまだまだあって,それをどう解決していくか?ということをとにかく考え続けた一年になりました.ときにそれで迷惑をかけてしまうこともあったかもしれません.
今年の大きな成果は自分のUE製作の軸となるプロジェクトとしてLyracielを置けたこと.内容としてはまだほとんどできていないもいいところだけれど,個人の信条として命名することに意味があると思っているので(BLEACHの読みすぎ),この軸足を定義できたことが来年以降の創作や人生の大きな支えになってくれるはずです.
進捗としてはちょっぴりかもしれないですが,昨年の停滞を充電といえるような1年にするという目標は満たされ,2025年は再スタートの1年としてはよい1年にできたかと思います.次の1年は山を越える一年にしていきたいと思っています.
本年はお世話になりました.2026年もよろしくお願いします.


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