Project Lyraciel

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Unreal Engine 5をせっかく使っているので,それらの新しめの機能をできる限り組み込んで,最終的に何かストーリーを持ったRPGのようなものを作ることを目標に設定します.

またUnreal EngineのGameModeの仕組みなどをうまく使って,ぷちコンなどで制作した,製作するゲームをサイドゲームとして組み込めるようにし,逆にこのプロジェクトのキャラクター設定やアセット,知見をぷちコンなどの別の制作物に活かしていくといったサイクルをうまく作れるようにしたいと思っています.

これまでも一応Island Projectとしてやってきたものの,ビジョンや目標が不明瞭で,例えばそれを何かの形で公開するとなったらどうするのかとか,タイトルはどうしようとか具体化するための入れ物がない感覚を持っていました.

そこで今回は物は形からということで ,先にタイトルを決めておくことで,「作品」を作っていくことを枠組みから意識していきたいという取り組みをしていこうということにしました.

タイトルの決め方ですが,ぷちコンなどでサイドゲームがある程度作れることが見込まれるため,メインキャラクターを少数に絞って多くの作品で登場させるスターシステムのようなものをイメージしています.なので,主要キャラクターの特徴をとらえて,つながりがあるようなタイトルにしたいと思っていろいろ考えました.

別の記事にまとめる予定ですが,主要のキャラクターはもともと6人分いたのを4人にして,名前や特徴がある程度先に固めることができたので,この案を中心にGeminiやGrok,ChatGPTなども総動員して詰めていきました.

ちなみに4人の名前と簡単な特徴をまとめると,

  • 青髪のファイター しらべ
  • 桃髪のナイト かなで
  • 緑髪のハンター みやび
  • 黄髪のメイジ つむぎ

の4人です.

名前を入れてしまうと,数人の名前にひきずられた名前しか出してくれなくて満足の行くのがなかなか出てこないのですが,その中でピンと来たのが,この記事の表題にもある「Lyraciel」でした.

Lyracielは竪琴を示す「Lyra」と空を示す「ciel」を組み合わせた造語です.

もともと4人のキャラクターの名前は原案から音や旋律に関連するワードを選んでいたので,そこの点がぴったりと当てはまっていて,かつUnreal EngineのSample名にもなっているLyraはUEでいろいろやりたいというプロジェクトに良いなと感じました.(まあ,ライラと読んでいたのでLyraが竪琴の意味なのは,今回調べて気づいたのですが・・・).

また色もそこそこ意識していたので,そこのポイントからでてきたcielというワードも気に入りました.

中心メンバとして据えているしらべ(画像右端)の髪色のイメージが強い青ですが,虹や夜空と関連させてほかのメンバーの要素も取り入れられていると感じました.

ほかの音+色系もいくつか候補を眺めましたが,総合的にこのLyra+cielが一番しっくり来たので,これを採用することにしました.

一応スペルや単数複数形の候補もあり,LyrecielやLyracielsなども考えられたのですが,文字のバランス等や発音のしやすさなども考えてこのLyracielが一番きれいに収まりそうだったので,Lyracielにしました.

ちなみに,読みは「リラシエル」と読みます.

これで,作品の核となる名前が決まったので,何年目の正直かはわかりませんが,これを軸に製作を進めていけるように頑張ろうと思います.

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